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Movimento con ciclo “ripeti fino a quando” (Terze)

Proseguiamo il nostro gioco di macchine introducendo uno sprite (Vespa) che sopraggiunge nella direzione opposta, noi dovremo schivarlo per non perdere una vita!

Il codice ad esso associato sarà il seguente:

Quando la vespa raggiungerà la posizione in x= -200 ritornerà automaticamente a destra in posizione x=200 e ad y casuale tra -40 e -140 cioè sulla strada.