Programma di base: se rispondi con “sei bello” la faccina ride. Diversamente è triste. Se sbaglio a digitare o uso un superlativo (ad esempio “sei bellissimo”) non comprende ed è ugualmente triste. E’ un programma NON intelligente.
Creiamo un modello di machine learning con https://machinelearningforkids.co.uk/
Addestriamo il modello inserendo alcune “parole” o frasi che rendono felice la faccina e alcune che la rendono triste (vedi sotto)
Facciamo girare (addestriamo) il modello con “Impara” e poi lo testiamo con “testa”. Infine modifichiamo il modello in Scratch 3.0 cliccando su programma in modo da inserire i blocchi di machine learning appena creati e presenti nell’interfaccia di Scratch (in basso a sinistra)
Proviamo ora a rispondere a “dimmi qualcosa” e vediamo che il programma è diventato super intelligente! Sei brillante e la faccina sorride. Sei orrrrrrrrrribile e anche se formalmente è scritto con un errore .. è triste!.