Categorie
Disegno

Tavola xx

Un po’ noioso scrivere in stampatello. Tuttavia è molto utile per la “precisione” e per imparare la scrittura tecnica! Scrivere lentamente toccando le linee di costruzione che devono essere molto molto fini.

Categorie
Costruzioni geometriche

Esagono dato il lato

Categorie
Scratch

Dialogo con Scratch

Classi prime

Categorie
Costruzioni geometriche Disegno

Quadrato dato il lato

Geometrie per completare il quadrato internamente
Categorie
Coding Scratch

Scratch si muove con le frecce della tastiera

Muovendo le frecce della tastiera (freccia sinistra e freccia destra) scratch camminerà a sinistra e a destra.

Categorie
Scratch

Salvaschermo “l’acquario”

Programma di uno sprite (pesce) che ha differenti costumi relativi a personaggi diversi (senza movimento)
Programma di uno sprite che ha differenti costumi relativi allo stesso personaggio (con movimento)
Categorie
Assonometria Disegno

Disegno tecnico

Un disegno tecnico è un disegno in proiezioni ortogonali fatto in scala, completo di quote (= misure), utilizzando i tipi di linee convenzionali (ad esempio per le linee normativa UNI EN ISO 128-20)

Nella figura sopra vediamo un tavolo; il disegno ha un aspetto «tecnico».

Perché:

1) ogni elemento ha le giuste proporzioni, perché è stato disegnato in scala;

2) si vede l’aspetto esterno del tavolo (nel prospetto), ma anche lo spessore del piano (sezione);

3) sono riportate le quote, cioè le misure dell’oggetto completo e dei singoli pezzi;

4) sono spariti i piani di proiezione e le linee di proiezione (finora li abbiamo usati solo per comodità).


Questo è un esempio di disegno tecnico, con il quale il progettista descrive esattamente un oggetto a chi dovrà realizzarlo (nel nostro caso il falegname). Il disegno tecnico utilizza, assieme al metodo delle proiezioni ortogonali e delle sezioni, anche particolari norme e convenzioni che lo completano, e che permettono di «leggerlo» senza dubbi e incertezze da parte di chi lo userà per costruire l’oggetto.

Scala del disegno tecnico

La scala di rappresentazione è il rapporto tra la dimensione di un elemento nel disegno e la dimensione originale
dello stesso elemento nella realtà.

Nella scala 1:1 l’oggetto è disegnato con le stesse misure della realtà

Nella SCALA 1:100 1 unità nel disegno = 100 unità nella realtà l’oggetto è disegnato 100 volte più piccolo
significa che 1 cm nel disegno equivale a 100 cm nella realtà, ossia 1 cm DISEGNO = 1 m (metro) REALTÀ

Quotatura di un disegno

Quotare il disegno di un oggetto significa riportare, a disegno ultimato, tutte le misure relative alle sue dimensioni. La quota è l’insieme della linea di misura, delle linee di riferimento e del numero che definisce una dimensione del disegno (fgura sotto).

La quotatura segue questi principi generali:

■ tutte le quote vanno espresse nella stessa unità di misura (ma l’unità di misura non si mette accanto alla quota ad es. 80 e NON 80 cm)
■ nessuna quota può essere rilevata mediante scala (cioè le parti dell’oggetto devono essere tutte quotate);
■ ogni elemento deve essere quotato una sola volta; se le quote possono essere ricavate per somma o per differenza non si indicano.

Categorie
Proiezioni ortogonali

Sviluppo di un parallelepipedo

Sviluppo di un parallelepipedo di base 6×4 cm ed altezza 8 cm. Per le linee orizzontali e verticali è utile utilizzare le squadre in coppia.

Categorie
Tecnologia

Energia – generazione

Categorie
Costruzioni geometriche Disegno

Triangolo rettangolo

Dato un cateto (base) e l’ipotenusa.

La perpendicolare in A è stata ottenuta con il metodo B ma si può (ovviamente) costruire anche con il metodo A