Soluzione 2.
Per un poligono di N lati la formula per il calcolo dell’angolo esterno è angolo esterno= 360/ N
Una biografia (dal greco bíos βίος "vita" e gráphein γράφειν, "scrivere") è un testo che contiene la ricostruzione complessiva della vita di una persona, scritto in forma narrativa o di saggio. Quando proviene dallo stesso soggetto, si ha una autobiografia.
«La storiografia, come ben insegna Benedetto Croce, non deve mai diventare un tribunale di fronte al quale processare gli uomini del passato per le loro azioni, onde condannarli o assolverli; i tribunali sia giuridici che morali, servono solo per gli uomini vivi, i morti, invece, hanno già sostenuto il giudizio dei tribunali del loro tempo e non possono essere assolti o condannati due volte»
(A.Ventura, Romolo Caggese tra storiografia e politica (1881-1891), Rassegna di Studi Dauni, Foggia, 1981)
La storiografia dell'esistenza di una persona è variata nel corso dei secoli in funzione non solo del contesto culturale e del modello letterario, ma anche della considerazione dell'individualità e dell'incidenza delle varie fasi della vita. Attualmente si sono diffuse biografie che, sfruttando gli studi psicoanalitici, dedicano ampio spazio all'infanzia del protagonista; altre culture e civiltà, invece, si limitano a narrare i comportamenti che hanno inciso oggettivamente sulla realtà e trattano l'infanzia solo come un periodo profetico sull'avvenire del soggetto.[1]
Soluzione 2.
Per un poligono di N lati la formula per il calcolo dell’angolo esterno è angolo esterno= 360/ N
Vi posto le verifiche di alcuni studenti che sono fatte bene per correggere e rivedere la verifica. La correzione è importante per acquisire le tecniche di programmazione.
Correzione verifica Fila A – Nella savana
Correzione verifica Fila B – Nella stanza di Ben
Verifica di recupero per assenti – La famiglia di orsi nella foresta
Il colpo di sonno è una delle più frequenti cause di incidenti stradali. Perché non costruire un app che mi avverta quando i miei occhi si chiudono al volante?
Questo programma con Scratch riconosce con l’intelligenza artificiale se la nostra faccia inquadrata da una telecamera (per esempio quella di un auto o del nostro PC) ha gli occhi aperti (sveglio) o gli occhi chiusi (colpo di sonno).
Utilizziamo come sempre il https://machinelearningforkids.co.uk/
entriamo con il nostro account e creiamo il progetto “stai sveglio” con riconoscimento immagini.
Clicco su addestramento e carico molte immagini con occhi aperti e poi con occhi chiusi. E’ maglio caricare anche qualche nostra immagine per facilitare l’addestramento.
Dopo avere inserito le immagini clicco su addestra e addestra modello e dopo un po’ di tempo il modello viene generato e si può testare: clicca prova con webcam e posizionati alla distanza corretta e vedrai che quando chiudi gli occhi e scatti la foto il modello restituisce “occhi chiusi” con una percentuale che varia. Se la percentuale è maggiore del 60-70% significa che il modello funziona! Stessa cosa per occhi “aperti”.
Passiamo alla programmazione con Scratch cliccando Programma e poi su Scratch3.0
Il modello di Machine Learning genera un menu con alcuni nuovi blocchi.
Inseriamo uno sprite con due costumi (semaforo verde, semaforo rosso). Questo semplice programma è in grado di riconoscere, dopo aver cliccato sulla bandierina che attiva la camera del PC, se la nostra faccia ha gli occhi aperti o chiusi! Se sono chiusi semaforo rosso ( o potete inserire un segnale acustico “sveglia”) se sono aperti …tutto ok semaforo verde!