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Costruzioni geometriche Disegno

Quadrato dato il lato

Geometrie per completare il quadrato internamente
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Scratch

Movimento di uno sprite con uso delle frecce della tastiera

La signorina Avery si muove utilizzando le frecce della tastiera (modo semplice)

Il movimento di uno sprite (sinistra, destra, su e giù) si può ottenere anche con il seguente programma (con ciclo condizionale -metodo avanzato):

Triscia è vista dall’alto e quindi ha senso il movimento nelle quattro direzioni dello spazio (sinistra e destra, su e giù)

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Scratch

Quiz con Scratch (con punteggio)

Progettare un quiz utilizzando “chiedere” e la variabile “risposta”. Il controllo è fatto attraverso la condizione del comando “se-allora-altrimenti”

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Scratch

Dialogo con Scratch

Classi prime

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Costruzioni geometriche Disegno

Verifica disegno tecnico

n. 1 2022-2023

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Costruzioni geometriche Disegno

Triangolo rettangolo

Dato un cateto (base) e l’ipotenusa.

La perpendicolare in A è stata ottenuta con il metodo B ma si può (ovviamente) costruire anche con il metodo A

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Costruzioni geometriche

Perpendicolare ad un estremo di un segmento (metodo B)

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Costruzioni geometriche

Perpendicolare ad un estremo di un segmento (metodo A)

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Costruzioni geometriche Disegno

Triangolo isoscele

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Coding Intelligenza artificiale

Coding con Scratch -Intelligenza artificiale

Programma di base: se rispondi con “sei bello” la faccina ride. Diversamente è triste. Se sbaglio a digitare o uso un superlativo (ad esempio “sei bellissimo”) non comprende ed è ugualmente triste. E’ un programma NON intelligente.

Creiamo un modello di machine learning con https://machinelearningforkids.co.uk/

Addestriamo il modello inserendo alcune “parole” o frasi che rendono felice la faccina e alcune che la rendono triste (vedi sotto)

Facciamo girare (addestriamo) il modello con “Impara” e poi lo testiamo con “testa”. Infine modifichiamo il modello in Scratch 3.0 cliccando su programma in modo da inserire i blocchi di machine learning appena creati e presenti nell’interfaccia di Scratch (in basso a sinistra)

Proviamo ora a rispondere a “dimmi qualcosa” e vediamo che il programma è diventato super intelligente! Sei brillante e la faccina sorride. Sei orrrrrrrrrribile e anche se formalmente è scritto con un errore .. è triste!.