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Coding Scratch

Correzione verifica Coding

Una colomba si muove sbattendo le ali (con le frecce della tastiera: alto, basso, sinistra, destra). Quando incontra la scritta ” war” la scritta si trasforma in  “peace”. La scritta è un nuovo sprite che si può disegnare o scrivere con le funzioni di scrittura. Suggerimento: lo sprite ha due costumi uno è “war” l’altro “peace”.

soluzione: https://scratch.mit.edu/projects/818332449

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Coding Scratch

Correzione verifica coding prime

Fila A
Il gallo Hen va camminando (con le frecce della tastiera) nell’aia della fattoria in cui vive e raccoglie con il becco i semi sparsi qua e là. Quando ne raccoglie uno con il becco dice “preso” ed il seme scompare.

Soluzione: Il Gallo HEN Fila A

Fila B
Il matematico Sasha ti interroga (quiz) sulla tabellina del 7. Ti mette alla prova con 3 domande. Se le risposte sono corrette ti dice “bravo!” se invece le risposte sono errate ti dice che “devi studiare ancora”. Nella variabile “punteggio” registri il punteggio ottenuto nel quiz.

Soluzione: Il matematico Saha Fila B

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Scratch

Scrtach cammina

Scriviamo il primo programma con Scratch facendo camminare Scratch avanti e indietro sullo schermo

Selezioniamo prima lo Sprite in modo da essere sicuri di scrivere il codice sul personaggio e non sullo sfondo! Guarda bene in alto a destra: vedi l’immagine di Scratch?
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Code.org

Code.org

Code.org® è un’organizzazione no-profit dedicata all’espansione dell’accesso alla formazione scolastica in informatica. L’idea è che ogni studente di ogni scuola debba avere la possibilità di imparare l’informatica, proprio come avviene con la biologia, la chimica e l’algebra. Per saperne di più vai al seguente link: https://code.org/international/about

Il Ministero dell’Istruzione, in collaborazione con il CINI – Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica, ha avviato questa iniziativa con l’obiettivo di fornire alle scuole una serie di strumenti semplici, divertenti e facilmente accessibili per formare gli studenti ai concetti di base dell’informatica. 

https://programmailfuturo.it/progetto/descrizione-del-progetto

Per accedere ai corsi vai su www.code.org

Clicca poi su ACCEDI in alto a destra.

Inserisci il codice classe – consegnato dall’insegnante – e clicca su GO. Comparirà l’elenco dei nomi degli studenti della classe e selezionando il TUO NOME potrai inserire le due parole segrete (scritte sul diario).

se ti perdi seleziona su CORSI in altro a sinistra
sfogliando un po’ la pagina troverai “corsi di fondamenti di informatica”
Seleziona il corso 3 e buon lavoro!