Categoria: Coding
È possibile insegnare al computer a disegnare una figura geometrica? Magari un esagono regolare come quello che facciamo con il compasso?
Non solo è possibile ma è anche abbastanza semplice!
Dobbiamo però attivare in Scratch l’estensione “penna”

andando a cliccare sul “+” in basso a sinistra (vedi immagine sotto)

L’algoritmo base per creare un QUADRATO ad esempio è il seguente

Dobbiamo utilizzare una rotazione in senso orario o anti-orario pari all’angolo esterno di un poligono
Angolo Esterno=360°/N
dove N è il numero dei lati (o degli angoli) del poligono che si vuole disegnare. Per il quadrato N=4 e quindi 360/4=90 ma questo è ovvio se ci pensiamo no? Un quadrato ha angoli di 90°…ci mancherebbe altro!
Per un esagono invece Angolo Esterno= 360/6=60°


Approfondimento sugli angoli esterni di un poligono: Se componiamo gli angoli esterni al centro otteniamo 360° come è abbastanza chiaro dalle immagini che seguono



Per le gif animate, trovate in rete, si ringrazia il sito matematichiamoblog
Una colomba si muove sbattendo le ali (con le frecce della tastiera: alto, basso, sinistra, destra). Quando incontra la scritta ” war” la scritta si trasforma in “peace”. La scritta è un nuovo sprite che si può disegnare o scrivere con le funzioni di scrittura. Suggerimento: lo sprite ha due costumi uno è “war” l’altro “peace”.
soluzione: https://scratch.mit.edu/projects/818332449
Fila A
Il gallo Hen va camminando (con le frecce della tastiera) nell’aia della fattoria in cui vive e raccoglie con il becco i semi sparsi qua e là. Quando ne raccoglie uno con il becco dice “preso” ed il seme scompare.
Soluzione: Il Gallo HEN Fila A
Fila B
Il matematico Sasha ti interroga (quiz) sulla tabellina del 7. Ti mette alla prova con 3 domande. Se le risposte sono corrette ti dice “bravo!” se invece le risposte sono errate ti dice che “devi studiare ancora”. Nella variabile “punteggio” registri il punteggio ottenuto nel quiz.
Soluzione: Il matematico Saha Fila B
Scrtach cammina

Scriviamo il primo programma con Scratch facendo camminare Scratch avanti e indietro sullo schermo


Code.org® è un’organizzazione no-profit dedicata all’espansione dell’accesso alla formazione scolastica in informatica. L’idea è che ogni studente di ogni scuola debba avere la possibilità di imparare l’informatica, proprio come avviene con la biologia, la chimica e l’algebra. Per saperne di più vai al seguente link: https://code.org/international/about
Il Ministero dell’Istruzione, in collaborazione con il CINI – Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’Informatica, ha avviato questa iniziativa con l’obiettivo di fornire alle scuole una serie di strumenti semplici, divertenti e facilmente accessibili per formare gli studenti ai concetti di base dell’informatica.
https://programmailfuturo.it/progetto/descrizione-del-progetto
Per accedere ai corsi vai su www.code.org

Clicca poi su ACCEDI in alto a destra.

Inserisci il codice classe – consegnato dall’insegnante – e clicca su GO. Comparirà l’elenco dei nomi degli studenti della classe e selezionando il TUO NOME potrai inserire le due parole segrete (scritte sul diario).


