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Correzione verifica coding (classi prime)

Vi posto le verifiche di alcuni studenti che sono fatte bene per correggere e rivedere la verifica. La correzione è importante per acquisire le tecniche di programmazione.

Correzione verifica Fila A – Nella savana

Correzione verifica Fila B – Nella stanza di Ben

Verifica di recupero per assenti – La famiglia di orsi nella foresta

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Coding Scratch

Correzione verifiche di coding seconde

Verifica seconde – partenza atterraggio navicella spaziale

Verifica seconde – nuvola con pioggia

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Scratch

Movimento di uno sprite con uso delle frecce della tastiera

La signorina Avery si muove utilizzando le frecce della tastiera (modo semplice)

Il movimento di uno sprite (sinistra, destra, su e giù) si può ottenere anche con il seguente programma (con ciclo condizionale -metodo avanzato):

Triscia è vista dall’alto e quindi ha senso il movimento nelle quattro direzioni dello spazio (sinistra e destra, su e giù)

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Scratch

Quiz con Scratch (con punteggio)

Progettare un quiz utilizzando “chiedere” e la variabile “risposta”. Il controllo è fatto attraverso la condizione del comando “se-allora-altrimenti”

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Dialogo con Scratch

Classi prime

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Salvaschermo “l’acquario”

Programma di uno sprite (pesce) che ha differenti costumi relativi a personaggi diversi (senza movimento)
Programma di uno sprite che ha differenti costumi relativi allo stesso personaggio (con movimento)
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Correzione verifica di coding prime_Maggio

Soluzione Fila A

Soluzione Fila B

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Coding Scratch

Programma poligoni

È possibile insegnare al computer a disegnare una figura geometrica? Magari un esagono regolare come quello che facciamo con il compasso?

Non solo è possibile ma è anche abbastanza semplice!

Dobbiamo però attivare in Scratch l’estensione “penna”

andando a cliccare sul “+” in basso a sinistra (vedi immagine sotto)

Aggiungere un’estensione

L’algoritmo base per creare un QUADRATO ad esempio è il seguente

Dobbiamo utilizzare una rotazione in senso orario o anti-orario pari all’angolo esterno di un poligono

Angolo Esterno=360°/N

dove N è il numero dei lati (o degli angoli) del poligono che si vuole disegnare. Per il quadrato N=4 e quindi 360/4=90 ma questo è ovvio se ci pensiamo no? Un quadrato ha angoli di 90°…ci mancherebbe altro!

Per un esagono invece Angolo Esterno= 360/6=60°

Approfondimento sugli angoli esterni di un poligono: Se componiamo gli angoli esterni al centro otteniamo 360° come è abbastanza chiaro dalle immagini che seguono

Per le gif animate, trovate in rete, si ringrazia il sito matematichiamoblog

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Correzione verifica Coding

Una colomba si muove sbattendo le ali (con le frecce della tastiera: alto, basso, sinistra, destra). Quando incontra la scritta ” war” la scritta si trasforma in  “peace”. La scritta è un nuovo sprite che si può disegnare o scrivere con le funzioni di scrittura. Suggerimento: lo sprite ha due costumi uno è “war” l’altro “peace”.

soluzione: https://scratch.mit.edu/projects/818332449

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Correzione verifica coding prime

Fila A
Il gallo Hen va camminando (con le frecce della tastiera) nell’aia della fattoria in cui vive e raccoglie con il becco i semi sparsi qua e là. Quando ne raccoglie uno con il becco dice “preso” ed il seme scompare.

Soluzione: Il Gallo HEN Fila A

Fila B
Il matematico Sasha ti interroga (quiz) sulla tabellina del 7. Ti mette alla prova con 3 domande. Se le risposte sono corrette ti dice “bravo!” se invece le risposte sono errate ti dice che “devi studiare ancora”. Nella variabile “punteggio” registri il punteggio ottenuto nel quiz.

Soluzione: Il matematico Saha Fila B