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Mbot2 Robotica

Missione su Marte 1

Stiamo costruendo una base spaziale su Marte e i nostri rover sono appena arrivati sul suolo marziano. 
Farsi riconoscere con bandiera italiana (pulsante A) e con numero del proprio settore di appartenenza (numero sul robot, pulsante B)
Eseguire un percorso esplorativo (usare distanze in cm) che prevede l’uscita dall’hangar, l’esplorazione ed il ritorno nell’hangar (segnato come punto di partenza e di ritorno con nastro colorato)

Percorsi esplorativi possibili: studiare varie tipologie di percorso utilizzando i vari motori e movimenti.
a) semplice: retta (andare e tornare), triangolo, quadrato e rettangolo
b) complessa: forma poligonale (esagonale, pentagonale e ottagonale, cerchio)

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Mbot2 Robotica

Missione su Marte 1 – soluzione

Soluzione 2.

Esempio di un percorso a forma esagonale

Per un poligono di N lati la formula per il calcolo dell’angolo esterno è angolo esterno= 360/ N

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Mbot2 Robotica

Robotica con Mbot2-teoria

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Mbot Ranger

Mbot Ranger e Airblock

Io vado anche sul suolo accidentato…ne vedremo delle belle!
Io volo solo se il programma è corretto. Riuscirai a farmi alzare ed atterrare? Ti metterò alla prova!

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Lego Minstorm EV3

Lego Mindstorms EV3

Qui si impara la logica con creatività.

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Codey rocky

Codey Rocky+mBlock

Codey Rocky è un robot educativo per lo studio delle materie STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria e Matematica) concepito per bambini dai 6 anni in su. La combinazione tra un robot facile da usare e un software di programmazione grafica intuitivo offre anche ai più piccoli l’opportunità di muovere i primi passi nel mondo del coding.
Codey è il controller rimovibile e programmabile che contiene gli oltre 10 moduli elettronici, mentre Rocky è la macchina che permette di portare Codey ovunque. Può evitare gli ostacoli, riconoscere i colori e seguire le linee.

Il software di programmazione mBlock 5 di Makeblock si basa sul linguaggio visuale Scratch 3.0 sviluppato dal MIT di Boston per avvicinare anche i più piccoli al coding in brevi e semplici passi. È sufficiente trascinare e rilasciare dei blocchi colorati e il gioco è fatto! Con un solo clic è poi possibile trasformare il codice visuale in codice C++ o Python per facilitare il passaggio da un linguaggio visuale a uno testuale.